martes, 5 de abril de 2016

Jaque mate, Bendis

Lo primero que nos llama la atención es la ilustración, claro. Un ser malvado, de inquietante sonrisa. Diabólico quizás. Ojos enrojecidos, dientes afilados, uñas a juego... un ser sobrenatural sin duda. Encerrado tras unas rejas.¿Quién lo ha puesto ahí? ¿Por qué sonríe, si está encerrado? ¿Es una prisión? ¿Quienes son sus compañeros de celda en segundo plano? ¿Por qué hay tantos dientes a la vista?

Es el PLANTEAMIENTO.


Dirigimos nuestra vista hacia el título del tebeo... Escape from Monster Island. Ajá, éste es el problema. Hay una isla, en la isla hay unos monstruos, probablemente los de la ilustración, y el héroe deberá esqueivar a los monstruos si quiere escapar con vida. Entendido. 



Es el NUDO. 

Y ahora, si dirigimos la vista a la esquina inferior...


...encontraremos el DESENLACE.

Todo explicado no ya en una sola página, sino en la portada. Decompressive storytelling, chúpate esa. Bendis, esto es juego, set y partido.



Juego, set y partido. 

Juego.

Set.

Y partOH MIERDA.

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